la legende de Drizzt - tome2 - R A Salvatore - 4e
5 étoiles

La légende de Drizzt — tome 2, un essai transformé

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La légende de Drizzt est une série de romans écrits pas R. A. Salvatore qui prend place dans les royaumes oubliés (un univers de Donjons et Dragons). Terre d’exile est le tome 2 sur 32.
Édité par Bragelonne en 2008
Ma version est celle publiée par hachette collection en 2021
262 pages

Résumé

Le résumé du tome 1 est ici.
Drizzt a fui sa famille et Menzoberranzan, mais Matrone Malice ne compte pas laisser cette trahison impunie. Surtout que Lolth, la déesse-araignée, lui reproche son laxisme et lui a retiré ses faveurs. Elle décide donc d’envoyer un chasseur impitoyable sur les traces de son fils pour l’assassiner.

Ce fils renié erre dans l’outreterre depuis un temps qu’il ne saurait définir. Il est devenu, lui-même, un chasseur, un survivant dénué de compassion. Il en a conscience et décide de se sociabiliser à nouveau avant de devenir une bête sauvage. Pour cela, sa seule opportunité et de s’introduire dans le royaume des gnomes des profondeurs. Il y retrouvera Belwar, celui à qui son frère avait tranché les mains lors d’une patrouille. Belwar se souvient de sa rencontre avec Drizzt.

Mon avis sur Drizzt : terre d’éxile

J’ai relu l’article que j’avais fait sur le tome 1 et franchement, à part les spécificités de ce tome, je pourrais en faire un copié / collé. Je suis toujours autant captivé autant par l’écriture vivante et très accessible que part le scénario et les personnages élaborés par R.A. Salvatore.

Le scénario

Drizzt fuit. Il tente de se trouver un coin paisible de l’outreterre avec son troupeau, mais il est rattrapé par les siens qui veulent le voir mort, alors il fuit encore. Derrière lui, ses chasseurs tuent sans pitié ceux qui ont croisé sa route et les cadavres s’accumulent.

Drizzt a le choix : fuir, être traqué toute sa vie et devenir une bête sauvage ou trouver refuge chez ceux qui ne s’attendent pas à une telle visite ni un tel fardeau.

C’est simple, mais il n’en faut pas plus pour développer un personnage aux abois qui cherche une quiétude interdite. Des alliés improbables et la haine de ceux de sa race font le gros de cette aventure. Entrecouper cela de diverses rencontres surprenantes et vous avez une très bonne histoire d’héroic fantasy.

Les personnages

Cette fois, une bonne partie de l’intrigue se déroule à Blingdenpierre, la grande cité des gnomes des profondeurs. On les avait rapidement aperçus dans le tome 1, mais cette fois, l’auteur nous décrit cette société en détail à travers le voyage de Drizzt. On y découvre des personnages attachants, contrairement à Menzonberranzan, et on retrouve un Belwar très intéressant en compagnon et éducateur patient de Drizzt.
On découvre également les dangereux Illithids qui sont plus intéressants en groupe qu’individuellement.

Les lieux

Ils sont beaucoup plus nombreux que dans le tome 1, c’est sans doute pour ça qu’ils semblent moins détaillés.
Pourtant, la grande cité des Illithids est passionnante. Toute cette race esclavagiste l’est, mais globalement, la construction d’une société à partir de cette espèce est très captivante.

JDR en outreterre

Je ne suis pas fervent des univers de JDR, souvent complexes et difficiles à intégrer. Je préfère piocher des bouts un peu partout quand j’en ai besoin pour mes parties de JDR. En ce moment je fais jouer « out of the abyss » et comment vous dire à quel point la lecture de ces romans fournit un background incroyable… et bien c’est incroyable.

Bien sûr, on peut faire jouer un scénario en outreterre sans s’avaler les romans de R.A. Salvatore, mais ce serait tellement de gâchis quand on voit le travail réalisé par l’auteur pour donner vie à un monde englouti dans l’obscurité et le chaos. La somme de détails dont vous disposez pour donner vie à vos parties et rendre concret le moindre personnage ou événement est… j’ai déjà dit incroyable ? En ben voilà, incroyable. Suffisamment incroyable pour que ce soit un crime de s’en passer. Et même si vous n’en intégrez pas des bouts entiers, vous serez psychologiquement plongé dans l’univers qui transpirera dans vos descriptions.

Qu’est-ce qu’on retient de Drizzt terre d’exile ?

Je l’ai lu en quelques jours ce qui est une performance pour moi. C’est un tome charnière qui développe des peuples annexes et libère Drizzt de son ascendance Drow. La surprise de la perfection du premier tome est passée, mais ce deuxième volume est à la hauteur des attentes du lecteur, ce qui est déjà bien. On dit qu’il est plus difficile de se maintenir au sommet que d’y accéder et R.A. Salvatore y parvient. J’ai hâte de lire le tome 3 dont l’annonce en cliffanger fait déjà saliver.